Dijital OyunlarKendi Dünyanda Yaşa Bizimkinde Oyna
Stok Kodu
:
9786055500160
Boyut
:
14x21
Sayfa Sayısı
:
286
Basım Yeri
:
İstanbul
Baskı
:
2
Basım Tarihi
:
2011
Resimleyen
:
0ed0c61635c341059f7efbb67a860668
Kapak Türü
:
Ciltsiz
Kağıt Türü
:
2. Hamur
Dili
:
Türkçe
195,00TL
%18 İNDİRİM
159,90TL
Stokta yok
9786055500160
398869

https://www.halkkitabevi.com/dijital-oyunlar
Dijital Oyunlar Kendi Dünyanda Yaşa Bizimkinde Oyna
159.90
"Kendi Dünyanda Yaşa. Bizimkinde Oyna"Bir dijital oyun, sadece bir oyun mudur? Bu soru neredeyse 1960'lardan beri tartışılıyor dünyada ve özellikle 90'lı yıllarda Avrupalı ve Amerikalı araştırmacılar, konu üzerine ufuk açıcı çalışmalar yaptılar. Burada, Türkiye'de 80'li yıllardan beri bağımsız olarak bu konuya eğilen akademisyenleri, 2004 yılından bu yana dijital oyunları akademik çerçevede inceleyen ODTÜ, Eğitimde Simülasyon ve Oyunlar Araştırma Grubu'nu ve 2007'den bu yana TÜBİTAK-SOBAG adına "Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü" projesini yürüten Günseli Bayraktutan Sütçü ve Mutlu Binark'ı ve bu proje bağlamında yayınladıkları kitapları hatırlamak gerek. Bu kitap onların açtıkları yoldan ilerleyip yeni bakış açılarına ulaşmayı hedefliyor öncelikle...Şimdi sorumuza dönelim: Bir dijital oyun, sadece oyun mudur? Sadece eğlence? Sadece zaman geçirmek? Sadece rekabet? Yoksa... Biraz bağımlılık? Biraz kimlik? Biraz sanallık? Biraz aidiyet? Biraz anonimlik? Veya... Biraz anlatı? Liste uzatılabilir ve zaten bu kitapta da yazarlarımızın farklı perspektif-lerden farklı yöntemlerle bunu yaptığını göreceksiniz. Görmenizi sağlayabilmeyi umduğumuz şey, yukarıdaki kavramlarının tümü ve daha fazlası ışığında bir dijital oyunun asla sadece bir oyundan ibaret.
- Açıklama
- "Kendi Dünyanda Yaşa. Bizimkinde Oyna"Bir dijital oyun, sadece bir oyun mudur? Bu soru neredeyse 1960'lardan beri tartışılıyor dünyada ve özellikle 90'lı yıllarda Avrupalı ve Amerikalı araştırmacılar, konu üzerine ufuk açıcı çalışmalar yaptılar. Burada, Türkiye'de 80'li yıllardan beri bağımsız olarak bu konuya eğilen akademisyenleri, 2004 yılından bu yana dijital oyunları akademik çerçevede inceleyen ODTÜ, Eğitimde Simülasyon ve Oyunlar Araştırma Grubu'nu ve 2007'den bu yana TÜBİTAK-SOBAG adına "Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü" projesini yürüten Günseli Bayraktutan Sütçü ve Mutlu Binark'ı ve bu proje bağlamında yayınladıkları kitapları hatırlamak gerek. Bu kitap onların açtıkları yoldan ilerleyip yeni bakış açılarına ulaşmayı hedefliyor öncelikle...Şimdi sorumuza dönelim: Bir dijital oyun, sadece oyun mudur? Sadece eğlence? Sadece zaman geçirmek? Sadece rekabet? Yoksa... Biraz bağımlılık? Biraz kimlik? Biraz sanallık? Biraz aidiyet? Biraz anonimlik? Veya... Biraz anlatı? Liste uzatılabilir ve zaten bu kitapta da yazarlarımızın farklı perspektif-lerden farklı yöntemlerle bunu yaptığını göreceksiniz. Görmenizi sağlayabilmeyi umduğumuz şey, yukarıdaki kavramlarının tümü ve daha fazlası ışığında bir dijital oyunun asla sadece bir oyundan ibaret.Format:Kitap
- Taksit Seçenekleri
- Yorumlar
- Yayınevinin Diğer Kitapları
- Yazarın Diğer Kitapları