Spor ve Dijital Oyunda Son Nokta: E-Spor
Dünyada yeni bir spor doğuyor…Özellikle 15-25 yaş kuşağının futboldan bile daha fazla ilgi göstermeye başladığı sporun adı; e-spor.
Teknolojinin hızlı bir şekilde gelişmesi topluumsal hayatımızı değiştirdiği gibi oyun oynama dınamiklerini de değiştirmiştir.Eğlenceli vakit geçirmek için gerçekleştirilen sokaklarda oynanan oyunlar,bilgisyar teknolojileri ile elektronik ortamlara taşınmış böylelikle de geleneksel oyunların yerini dijital oyunlar almıştır.Günümüzdeki gençlerin teknoloji ile iç içe olması,geleneksel oyunların aksine teknoloji kullanarak büyümeleri,onların geleneksel oyunlar yerine teknolojik aletler ile ilgili olmalarına sebep olmaktadır.Bu durum da gençlerin dijital oyunlara olan ilgilerini beraberinde getirmektedir.
Araştırmacılar ve okuyucular için rehber niteliğini taşıyacağını düşündüğüm bu kitabın birinci bölümünde spor ve oyun ile ilgili kısa bir tarihçesinden,İkinci bölümünde bu oyunların dijital ortamlara geçmesiyle doğan dijital oyun kavramından,dijital oyun çesitlerinden ve bu oyunların olumlu/olumsuz yönlerinden,üçüncü bölümde ise özellikle genç nesiltarafından büyük rağbet gören e-sporun,tarihçesi ve bileşenleri gibi konular yer almaktadır.
İçindekiler
Spor Ve Oyun
Dijital Oyunlar
E-Spor(Elektronik Spor)
- Açıklama
Dünyada yeni bir spor doğuyor…Özellikle 15-25 yaş kuşağının futboldan bile daha fazla ilgi göstermeye başladığı sporun adı; e-spor.
Teknolojinin hızlı bir şekilde gelişmesi topluumsal hayatımızı değiştirdiği gibi oyun oynama dınamiklerini de değiştirmiştir.Eğlenceli vakit geçirmek için gerçekleştirilen sokaklarda oynanan oyunlar,bilgisyar teknolojileri ile elektronik ortamlara taşınmış böylelikle de geleneksel oyunların yerini dijital oyunlar almıştır.Günümüzdeki gençlerin teknoloji ile iç içe olması,geleneksel oyunların aksine teknoloji kullanarak büyümeleri,onların geleneksel oyunlar yerine teknolojik aletler ile ilgili olmalarına sebep olmaktadır.Bu durum da gençlerin dijital oyunlara olan ilgilerini beraberinde getirmektedir.Araştırmacılar ve okuyucular için rehber niteliğini taşıyacağını düşündüğüm bu kitabın birinci bölümünde spor ve oyun ile ilgili kısa bir tarihçesinden,İkinci bölümünde bu oyunların dijital ortamlara geçmesiyle doğan dijital oyun kavramından,dijital oyun çesitlerinden ve bu oyunların olumlu/olumsuz yönlerinden,üçüncü bölümde ise özellikle genç nesiltarafından büyük rağbet gören e-sporun,tarihçesi ve bileşenleri gibi konular yer almaktadır.
İçindekiler
Spor Ve Oyun
Dijital Oyunlar
E-Spor(Elektronik Spor)
Format:Kitap
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73Finansbank KartlarıTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73Bonus KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73Paraf KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73World KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,75236,2772,54324,6573,94612,5675,3398,5376,73Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim69,7569,752--3--6--9--
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
- Yayınevinin Diğer Kitapları
- Yazarın Diğer Kitapları